reverberate 3专为卷积混响爱好者而设计,可捕捉录音棚中的传奇硬件甚至是被忽视的神奇之声,并使其听起来更加出色。加载卷积并启用从微妙到激进的效果和调制选项,使reverberate 3成为潜在创意的能量源泉,并将混响水准提升至新高度。它所具有的丰富的编辑和调制工具,可以重塑任何第三方立体声和真实立体声卷积响应,将您的捕获脉冲变得更加接近硬件,甚至使其与原始声音远远不同,从而变得不可识别。
作为reverberate 3能够创建远超同类卷积类混响效果声音的基石,liquidsonics开发了名为fusion-ir的创新捕获和回放方案,从而使得reverberate 3具有传统静态卷积混响所不具有的生动和自然声音。
fusion-ir包含分别采样的早期和晚期反射分量,以便于在卷积混响中提供自由灵活的控制。
许多硬件混响仅为晚期反射设置预延迟,使得应用预延迟后,反射不会与干声产生不自然的脱节。
在传统卷积混响中,应用额外的预延迟会破坏混响反射和干声的合一性,但reverberate 3提供了尾音控制——用户可以在时间线上向前或向后移动尾音。基于该功能,用户也能够从晚期反射中彻底移除预延迟。
传统卷积混响往往采样两个通道,通过馈送模拟立体声通道,例如将左声道同时发送到输出左声道和输出右声道,反之亦然。该方式会产生延迟、降低混响通道电平甚至产生梳状滤波。
reverberate 通过立体声捕获的方式来模拟真实的立体声混响,显著提高了卷积混响的空间感。
现在,用户可在reverberate 3中对模拟的馈送声道进行调制,将它们以新的方式进行呈现,同时,保留混响的结构和采样的原始声音。
除此之外,用于立体声模拟的调制技术为空间增加了动态,并增强了混响的空气感,但调制模块不会影响直达声道,使得原始声音的细节不会受到影响。
混响往往提供被调制的尾音和静态早期反射,但许多采样在同一捕获文件中同时包含了早期反射和晚期混响。
reverberate 3允许你在选中的位置将单一的卷积分离为两段,并将其分配至单独的卷积引擎,同时将它们进行分别调制,为混响带来更多生命力和色彩。
对于fusion-ir捕获的卷积文件,reverberate 3具有早期和晚期反射的额外调制功能。
reverberate 3颠覆了卷积通过创新调制技术和高质量效果来创建毫无生气的混响概念。
从独立调制再到丰富混响灵魂的真实立体声模拟工具,再到包含了调制均衡器、延迟和合唱效果完整工具包的额外趣味,为双卷积引擎中的其中任意一个甚至是最终混合的音轨增添效果。
从十年前的reverberate v1开始,reverberate 改变了许多。它不仅在表面呈现完全不同的新气象,其dsp算法也得到了重构。预计在2021年,liquidsonics将为apple silicon 处理器使用reverberate提供免费升级支持。
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