benjamin wynn,又名 deru,是一名高产的电视音乐作曲家、声音设计师和制作人,以通过电子乐器制作温暖并带有原生质感的音色而闻名。massive x 里的 ambient repeats 预置便是出自 deru 之手。这个充满颗粒感并被混响覆盖的音色能够为几乎所有风格的音乐作品提供一个影视类的氛围 - 这也是该音色产生的初衷。它提供的九个控制宏可以使您轻松地将其从声场氛围音色过渡变化至接近于疯狂的狂欢节音色。
当 massive x 还处于软件开发测试阶段的时候我得到了一个机会使用它,那个时候还没有说明书,所以我是从零开始研究并试图弄明白它的用法。很快我便发现这是一个非常深的合成器。每个模组都有许多不同的模式让它们比看起来拥有更强大的功能。其中有很多的功能只能在硬件模块的世界中见到。我最早的感受是,我可以花很长的时间尝试所有不同的组合方式来使用它,这意味着你可以从中得到各种各样千奇百怪的声音。
massive x 看起来确实是经过全新的编写,但它本质上仍然具有初代 massive 的气质。有些东西仍然是相似的,比如调制功能的分配,但是就像任何其它乐器一样,你必须花时间来学习如何使用它 - 最好的乐器都具有强烈的个性,需要花时间来学习并理解它们。
我创作这个音色的初衷是想发掘一种能让每个音符都带有随机性的循环包络复音音色。你可以通过这种方式制作出优美的音色质感,因为每个音符都拥有自己的特征。我想创作一个具有多重层次感并可以从氛围音色变化为极具侵略性的音色,这也是这个音色可以从柔软的感觉变化为充满失真感的原因。
在使用 massive x 的过程中,我注意到的第一件事就是它的包络是可以被循环的,这个功能并不是所有合成器都拥有的。当您有了多个可循环的包络时,除了可以用来进行复音调制之外,您还能获得随着每个音符进行变化的声音。
我还注意到,您可以在合成器中通过 aux 输入将任何音频输入用来进行振荡器的调制,所以我在这个音色中使用了其中一个噪音振荡器。
与此同时我还使用了宏控制功能。您可以将一个旋钮设置为可以同时控制多项操作。比如当您尝试调节 “dist” 宏控制旋钮或者调制滚轮的时候,会有许多参数同时进行变化。
最后,大量的效果器在将该音色从环境氛围音色变为极具侵略性的音色中发挥了相当重要的作用。我所使用的效果器链走向是由延时效果器至混响效果器再到失真效果器。就像我之前说的,这个混响包含了很多不同的算法,其中的一些算法可以对音色产生巨大的变化。
为合成器创建属于我自己的预置音色非常重要。每当我获得一个全新的合成器时,我都会开始保存属于自己的预置音色,所以当面对任意合成器时我都拥有属于自己的音色库。这样做真的非常值得,因为当我投入到工作中时,我经常会使用到这些预置音色。尤其是在电视和电影中,当你需要快速完成工作时,拥有大量的预置音色真的非常有用。如果我已经用腻了我自己的预置音色,我会全身不自在,然后我会花时间进行探索以便获得一些全新的声音。
我觉得研究软件中附带的预置音色是了解这个乐器最有效的方式。在 massive x 中,我对一些我想要了解它们是如何被制作出来的预置音色进行了标记。研究预置音色是探索合成器可能性的一种有趣的方式,但是我一般不会直接使用它们。至少对于我所制作的音乐而言,声音设计是制作最终成品过程中不可或缺的一部分。人们创作和思考声音的方式通常会成为他们作品的标签。
最初的 massive 通常被认为是一个低音合成器。您是如何在其后续的产品中找到创建优美的氛围音色的过程?
这太简单了,我认为 massive 之所以声名远扬,正是因为其中许多的波表都是全频谱并具有激进的声音,并且当时没有太多的合成器能够生成这种类型的声音。massive 带有庞大的波表音色库,涵盖了从简单到复杂的各种可能,因此,如果您以特定的方式操作它,则可以将其用于创造 “优美” 的声音。与最初的版本一样,massive x 也拥有非常激进的音色,但这并不意味着你制作出来的音色一定要激进。所有的一切都取决于你如何使用它。
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