“我们所有的游戏声音设计师,都在使用真力进行创作。”
“用真力,我们能保证我们的混音在任何一种玩家环境中都有良好效果,让声音成为游戏体验的重要组成部分。”
对于资深游戏玩家来说,声音体验早已成为游戏体验的重要组成部分。声音营造着画面和剧情无法表现的独特意境,让玩家身临其境。
对于游戏声音设计师来说,随着 3d 沉浸式音频的兴起,如今的大制作游戏比起以往任何时候,更需要创作者融入新鲜的创意,采用丰富的手段,达到更高的音频制作标准。
著名游戏开发商 bioware 就是游戏音频制作中的佼佼者之一。
知名游戏开发商 bioware 是美国电艺公司(ea——electronic arts)公司旗下的子公司,成立于 1995,被玩家们尊为 rpg 游戏鼻祖之一。
不用说,这些游戏都拥有错综复杂、宏大而细致的声音世界。音乐、对白、大量而丰富的音效,都进行了一丝不苟的环绕声混音。
回望 15 年前,那时的游戏声音并不像现在这样复杂,但是 bioware 的工程师就已经把 genelec(真力)作为了他们的指定监听设备。
bioware 的声音创意总监 mike kent 回忆说:“我们尝试过很多音箱,最后决定选择真力,用上了之后就再也没有更换过其他品牌。记得我们的第一套真力 5.1 监听系统 8020 监听音箱和 7050 低音音箱组成的。自那时开始,真力就一直是我们的首选。我们所有的游戏声音设计师,都在使用真力进行创作。”
“我愿意把真力看做 声音的显微镜 ,在创作过程中,你可以像激光瞄准一样找到声音中存在的问题。在真力音箱上创作完成的混音,能在各种各样的玩家环境中,都有比较好的呈现。
如今,对于大制作游戏来说,声音体验早就成为了玩家体验的重要组成部分,声音制作的标准、要求和复杂程度也大大提升。
最近,bioware 采购了包括真力 the ones 系列 8341、8331 等多款智能有源监听音箱,升级现有监听系统。目前,他们已经拥有十几间装备了真力 5.1、7.1 环绕声监听系统的混音工作室。
新搭建的杜比全景声(dobly atmos) 制作间选用了 7 只 8341、4 只 8331,以及 1 只 7370 低音音箱组成 7.1.4 监听系统。其他几个制作间都选用了 8320、7350 组成多套 5.1 环绕声监听系统。
mike kent提到:“我们的工作间并不是非常完美的听音环境,但是真力的 glm 监听校准工具,切实地帮助我们在每个房间都获得了精准、一致的监听。”
bioware 的音频总监 jeremie voillot 补充说:“就真实感、细节,和发现与解决问题这几个方面来说,我们认为我们这里的真力监听系统非常出色。而且,它们还可以高度“定制”,为不同的制作间进行很方便的、有针对性的校准。”
“我曾经与其他游戏开发商的声音设计师交流,他们会说:‘有时候做出来的声音在我们的制作间里听着很好,但是在其他环境和设备上可能效果就没那么好了。’这对于我们来说不是问题。在真力的帮助下,我们充满信心,我们的混音能在各种各样的玩家环境中良好呈现,使声音成为游戏体验中激动人心的一部分。”
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