steinberg向大家透露了更多关于nuendo 8如何方便游戏制作的细节内容,很多cubase pro 9喜闻乐见的功能也加入了进来。
steinberg将在gdc游戏开发者大会上展示nuendo 8,不过在此之前他们刚刚透露了更多关于nuendo 8的细节。实际上nuendo 8不仅仅是一个影视后期制作的工具,在高端游戏音乐制作上它的流程和功能也是走在前沿的。
steinberg之前已经透露了他们跟audiokinetic做了合作,将用户众多的大型游戏中间件平台wwise引入到nuendo 8内部。wwise可以处理很多声音规划,直接将它们导入到互动游戏里使用。然而与之形成对比的是,一些独立游戏的作曲实际上更像是一个码农。audiokinetic可以让音乐家专注在互动音乐的制作商而不会被游戏开发者的制作流程打扰。
所以nuendo之前的版本就可以直接导出混音到wwise里使用,甚至可以通过perforce来进行版本控制。
但是nuendo 8走的更远了。你甚至可以直接在nuendo里面制作互动音乐了,也就是说你所有的cycle、cue标记点、独立的音频和midi音轨,这一切的一切都可以原生导出到wwise里。nuendo 8成为了互动作曲的最佳工具。
上图是nuendo 8新增的randomizer,可以对多个参数做随机化控制,包括音高、音色、力度和时间。对游戏作曲来说非常实用。
nuendo 8还加入了离线处理和渲染功能。steinberg称之为『直接离线处理加实时渲染』,意味着你可以将常用的处理方式变成一个可以离线工作的插件链,然后进行实时处理。
auto renamer可以批量重命名事件。
cubase pro 9里新增的sampler track(采样音轨)也加入到nuendo 8里了,从mediabay里随便拖拽一个采样到采样音轨里,就可以马上用键盘演奏出带音高的音阶。
retrologue 2、halion sonic se 3这些乐器插件,还有80个包括8段参量均衡的效果器插件也都加入到了nuendo 8里,且插件效率更高。录人声adr的功能也得到了增强。还有了全新的视频引擎。
cubase pro 9里大受欢迎的mixer历史也有了,让你在做混音的时候可以肆无忌惮,有后悔药吃。
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