法国的扬声器制造商amadeus在巴黎夏约宫国家剧院内安装了一个“3d声音”系统。
与solid state logic (ssl)公司、瑞典立高lab.gruppen 专业功率放大器公司、sonic emotion全息三维环绕声处理器公司联手,这四家公司共同为该剧院设计了一个独一无二的电声扩声系统。
当容纳1270人的维拉尔演出大厅的现有系统将要被替换下来时,amadeus实施了波场合成(wfs)技术。
巴黎夏约宫国家剧院音响部门经理marc piera解释说:“我个人认为,像线形列阵这样的单一尺寸的扬声器网络系统根本无法在大多数剧场建筑内部实现扩声。因为这些系统最初主要是为露天音乐会设计的,那里的观众区很大很开阔,绝大多数的露天音乐会都是在平坦的或稍微倾斜的地面上进行的,他们制造出来的是千篇一律的声压场,但常常的降低了大部分观众应该欣赏到的声音形象表现。”
他补充道:“基于‘holophonic’先入为主的概念,维拉尔演出大厅的固有技术、声学、物理和机械属性使我们更喜欢原来的扩声系统。无论观众在演出大厅的哪个位置,他们的收听条件都是相同的。”
剧院的技术经理denis desanglois说:“我们希望放弃线形列阵的立体声模式。因此我们实施了一个基于波场合成系统的协议,并请与我们合作的公司进行反馈”。desanglois解释说:“开始有些技术人员完全蒙了,不知道如何操作,但最终每个人,技术人员和艺术家,都非常开心,因为他们听到的声音效果感觉完全不同,无论在演出大厅的哪个位置,你都能体验到相同的声音效果,非常神奇。我们甚至在舞台前设置了一个集装有24个扬声器的坡道,以避免第一排座位通常出现的“声音孔洞!”
波场合成的想法是在上世纪80年代由荷兰代尔夫特理工大学开发的。通过模拟从虚拟声源发出的声波,波场合成概念使合成“全息声音”成为可能。为此,系统采用大量的扬声器,间隔使用及和连续使用。每个扬声器的声音都可以延迟和增益,来形成从虚拟源的理想位置发出的声波。这个过程在声音场内的所有声源上重复发生。
amadeus的研究与开发经理michel deluc继续说:“我们与音乐研究和协作学院合作来开发用于射影空间的多波段声音空间化设备。这使我们开发并安装339个定制扬声器。我们把这项技术应用到夏约宫国家剧院,以便让更多的观众来体验这种神奇的声音效果……”
第一行无源同轴扬声器已经安装在了舞台的前面边缘。这24个amadeus(莫扎特)pmx 4 的不同形式的扬声器,形成了一个大型“声吧”。
第二行的扬声器是由11个带有远程双向功放的amadeus(莫扎特) udx 15有源同轴音箱构成。这行扬声器覆盖看台的第一个三分之二的部分。第三行的扬声器是由11个带有远程双向功放的amadeus(莫扎特) udx 12有源同轴音箱构成。第四行“环绕声”扬声器由6个带有远程双向功放的amadeus(莫扎特) udx 12有源同轴音箱构成。一级技术桥上的左右两侧装着一个横向的独特低音扩声系统,6个amadeus低音炮大师,每个低音炮托管连接到两只扬声器,通过折叠的双曲喇叭加载传输声音。
这声音系统配备一个ssl live l300数字调音台(如图),可用于连接到两个网络i/o sb 8.8(每个网络有8模拟量i/o)和两个网络i/o sb i16(每个网络有16模拟输入)的但丁接口箱。
ssl调音台国际销售总监兼ssl调音台法国经理philippe guerinet特评论说:“音频ip让我们能够把接线箱放在任何需要的地方,最大限度减少冗余布线,并连接到能与但丁接线箱接口匹配的任何网络上:莫扎特扩声系统、ssl l300调音台、ssl网络i/o接线箱,以及其它所需的辅助设备。这种网络的方法尤其能够使我们解决传统问题,如不添加任何tdm路由器情况下的信号分布。声音没有任何丢失,甚至是音频信号感应到的噪声也没有丢失,而且延迟音特别低。”
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